Two years after Robloxが音声チャットの導入を発表してから、ゲーム会社は音声テクノロジースタートアップのSpeechlyを買収しました。Speechlyは、音声チャットのモデレーション、リアルタイムの転写、およびVoice APIを提供しており、企業が製品やエクスペリエンスにAI音声技術と音声インターフェースを追加できます。
フィンランドのヘルシンキに拠点を置くSpeechlyは、2016年に創業され、オンラインのコンピュータ音声インタラクションとコミュニケーションの改善を可能にすることを使命としています。その結果、オンラインコミュニティ内での有害な行動を減らすために役立つリアルタイムの音声モデレーション技術を開発しました。自社の調査によれば、ほぼ70%のゲーマーが少なくとも一度は音声チャットを使用したことがあります。しかし、そのうちの72%が有害な出来事を経験したと述べています。
一方、Robloxは音声チャットに基づくインタラクションの拡大に取り組んでおり、開発者がゲームや他のエクスペリエンスに音声を追加できるようにしています。プレイヤーは、アバターの頭上に表示されるテキストバブルではなく、自然な会話でリアルタイムにお互いと話すことができます。最近では、同社はアバターベースの音声通話を発表し、アバターの表情トラッキングを提供しています。これにより、Robloxユーザーは仮想空間でつながり、リアルタイムにチャットすることができます。後者は、Robloxが成熟したユーザーベースに対応するための広範な取り組みの一環です。詳細はこちらを参照してください。
Speechlyは、リアルタイムの音声コミュニケーションを処理できるAIモデレーションツールを提供することで、Robloxをこれらの取り組みなどでサポートします。
Speechlyの共同創設者兼CTOであるハンネス・ヘイキンヘイモは、自身のブログ投稿で、「Robloxは3Dインメリジブルコミュニケーションとつながりのリーディングプラットフォームを構築しています。毎日65.5百万人以上のユーザーが全世代を問わずRobloxに集まり、友達と一緒に体験を作り、思い出を作っています。音声チャットなどの新機能の追加により、Robloxは新たな課題を解決しつつ、リアルタイムでの話し言葉のモデレーションに取り組んでいます」と述べています。
さらに彼は、「安全性と礼儀を重要視するのはRobloxの基本です。安全性と礼儀を重視する企業に参加し、AIの専門知識を活用して、ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームのスケール、リアルタイム性、ダイナミックなニーズに対応するために伝統的なモデレーション手法を進化させることを楽しみにしています」と述べています。
Speechlyは、Seedcamp、SNÖ Ventures、TQ Ventures、Berlin’s Cherry Ventures、Quantum Angels、Joyance Partners、Social Starts、Tiny.vc、Juha Paananen、およびNicolas Dessaigneなど、Y Combinatorの支援を受ける企業です。このスタートアップは、2019年に€2 millionの資金調達を行いました。買収前には、同社はSOC 2 Type II認証を取得し、顧客データのセキュリティ、完全性、機密性を確保し、顧客のプライバシーを尊重しています。これにより、買収ターゲットとしての魅力がさらに高まったと考えられます。
このニュースは、Speechlyのブログで発表され、最初にVoicebot.aiが報じました。Voicebot.aiは、SpeechlyがModulateのToxModeやSpectrum Labsなどの競合他社よりも洗練されていると指摘しています。
Robloxとの契約の条件は公開されていません。
続報をお楽しみに。
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