土曜日, 7月 27, 2024
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【衝撃の仮想世界構築】6億円調達!3D生成AIプラットフォームAtlasが登場

>Atlasは、3D生成AIプラットフォームであり、2年間のステルス運営の後、600万ドルのシード資金を調達して今日ローンチします。資金調達には2つのラウンドが含まれ、6th Man Ventures(6MV)が主導する450万ドルのラウンドと、Collab+Currencyが主導する150万ドルのラウンドです。このプラットフォームは、従来の手法を使用するのに比べて一部の時間で仮想世界を構築するために、ゲーム開発者やブランドと提携しています。Atlasは、参考画像とテキストから詳細な3Dモデルを生成することができます。

ウィーンに拠点を置くこのスタートアップは、2021年初頭に自己学習のコーダーであり、建築のバックグラウンドを持つベン・ジェームズによって設立されました。

「私はデザインと技術の交差点で多くの仕事をしてきました」とジェームズはTechCrunchのインタビューで語っています。「私は自己学習のコーダーであり、機械ビジョンの観点から建築を眺める面白い方法があるのではないかと思いました。プランやセクション、立面図などの2Dの描画には、ラインの太さ、注釈などを通じて3次元情報が内在しています。そして、Atlasで試行錯誤し始めたのは、2Dのイメージから機械ビジョン学習情報をつなげて3Dの世界に取り込む方法があるかどうかでした。」

Atlasは、初期段階で欧州連合の人工知能に関するハイレベル専門家グループから研究助成金を受け、その技術を欧州連合の信頼できる人工知能の倫理指針に則って構築しました。

Atlasの独自のソフトウェアは、AI、ゲーム、デザインの専門知識を持つチームによって社内で開発されました。このスタートアップは、デザイナーやクリエイターのワークフローを効率化する共同デザインパートナーとして機能するテックスタックを作成することを目指しています。Atlasによると、過去のプロジェクトでは200倍の速度向上が見られました。

現在のパートナーには、Consortium 9やShrapnel、Square Enixといった投資家に転じたパートナーも含まれています。また、小規模およびインディーゲーム開発者とも協力しています。カスタムビルトの3D生成AIエンジンを使用して、パートナーは既存のIPと一貫性のある仮想世界、クリエイティブアセット、デザインを生成し、どこでも展開することができます。

「私たちがかなり効果的に行ったことの一つは、一流のゲーム開発者と協力して大規模な仮想世界を構築することですが、この種の技術への需要が非常に高まっているのは、小規模なインディーゲーム開発者がこれらの世界を作成することです。それ以外では不可能なゲーム」とジェームズは述べています。「常に進化し続けるマップや、これらのゲームプレイのメカニクスにスタイル的に整合性のあるユーザー生成コンテンツの要素を追加します。一般的に言えば、私たちが追求している最も重要な原則は、ゲームがプラットフォームになりつつあるということですが、私たちに特化すると、作成がゲームプレイの一部になりつつあると考えているため、それに合わせてAtlasの技術をターゲットにしています。」

Atlasは現在、法人や商業利用のみで利用可能ですが、近い将来、パブリックプラットフォームのアルファテストを開始する予定です。このプラットフォームは、小規模およびインディーゲーム開発者を対象にしており、誰でも参照画像とゲームスタイルや美学の指標をアップロードし、それに基づいて微調整されたAIモデルを取得できます。

スタートアップのビジネスモデルについては、ジェームズ氏は一般的なライセンスベースのモデルを採用する予定です。

また、資金調達に関しては、スタートアップは開発者ソリューションの拡大とセルフサービスの3D AIクリエイタープラットフォームの構築を加速するために使用する計画です。a16z Scouting Fund(Shrapnelを通じて)、Contango、Gaingels、GFR Fund、New Renaissance Ventures、Square Enix、Wagmi Venturesが参加しています。

ジェームズ氏は、ゲーム開発者と協力して仮想世界の構築を支援することは素晴らしいと述べていますが、将来的にはアトラスが次世代のコンテンツクリエイターにもアプローチし、彼らのビジョンを具現化する支援も目指しています。

「私たちのテックスタックを構築し、さまざまな技術を追加するにつれて、私たちが本当にわくわくしているのは、これからのコンテンツクリエイターにアプローチできることです」とジェームズ氏は述べています。「3Dモデリングの経験がなく、コーディングの経験もない個人でも、バーチャルな世界や体験に対する素晴らしいビジョンを持っている場合、私たちはそれを具現化できるようになるでしょう。なぜなら、コーディングや3Dモデリングを知っている必要はなく、あなたが持っている経験を使うだけで、テキストベースまたは画像ベースで興味深く多様なコンテンツを作成できるからです。」

ジェームズ氏は、Atlasが適切なテックスタックを構築して、このようなケースを容易にすると信じており、多くの新しい可能性が開かれると述べています。

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