>Unityは、今朝、visionOS向けの開発プラットフォームのベータ版を公開したことを発表しました。PolySpatialは、WWDCで発表されたVision Proヘッドセットと共に発表され、Appleの「空間コンピューティング」プラットフォームでの3D体験を開発者がポートおよび作成するのを支援するよう設計されています。
このプラットフォームは、開発プロセス中の摩擦をできるだけ取り除くことを目指しており、Unityエンジンを使用してすでにアプリケーションを構築したことのある開発者にとっては馴染みのあるワークフローを提供しています。
Unity Createの社長、マーク・ウィッテンは、コンピューティングのパラダイムシフトを提供するとされるハードウェアに対して、そのようなアプリを構築するにはまだ課題があると述べています。
「私たちは作成者が機能を解除することが簡単になるようにするために、一から作業する必要がありました」と彼はTechCrunchに語ります。「主にはUnityアプリケーションが他のアプリケーションと共有空間に存在し、RealityKitおよびvisionOSと統合できるようにすることです。それは単にUnityをスレートに配置できるだけでなく(日一日でサポートされている)、実際の空間および他の体験の中にUnityを配置できることです。それらがUnity、RealityKit、または他のAppleの体験であろうとも、同時に使用することができます。」
WWDCの基調講演では、Vision Proのゲーミング体験は明らかに少なかったです。これは驚きでしたが、iOSとmacOSへのゲームの導入を続けてきたAppleにとっては生産性デバイスとしての位置づけが主であるためです。拡張現実の従来の概念からの転換を反映して、デモは主にオフィスおよびクリエイティブなワークフロー、およびエンタープライズアプリケーションを中心に展開されました。
もちろん、ゲームはほぼすべてのコンピューティングプラットフォームにとって重要な要素であり、独自の体験の提供可能性はVision Proの成功においてほぼ間違いなく役割を果たすでしょう。
ビジョングループの副社長であるマイク・ロクウェルは、このニュースに関連するリリースの中で次のように述べています。「UnityをベースにしたアプリとゲームはApple Vision Pro上でネイティブに実行されるため、低遅延のパススルーや高解像度レンダリングといった画期的なvisionOSの機能を利用できます。」
PolySpatialはおそらく、新しいプラットフォームに既存のタイトルをポートするために使用されます。明らかな理由から、ゼロから新しい体験を構築することは、かなりリソースを消耗するものです。
その一例が、「What the Golf?」です。このゲームは2019年にApple Arcadeでリリースされたクラウドファンディングゲームです(その後、macOS、Windows、Nintendo Switch、Steamバージョンも追加されました)。「What the Golf?」の開発者であるTribandは、すでにPolySpatialを使用してこのタイトルをポートし始めています。
「Unityのマルチプラットフォームサポートと包括的な開発ツールにより、私たちは既存のUnityの知識を生かし、ゲームのコンテンツを再利用してApple Vision Pro上で素晴らしい体験を作り出すことができました」とTribandのCEOであるピーター・ブルーンはリリースの中で述べています。
新しいプラットフォームを立ち上げるには、コンテンツこそがすべてです。Vision Proのリリースが来年初めに迫っている中、時間との競争があります。Unityは、PolySpatialのパブリックバージョンのタイムフレームは示していませんが、限られたベータ版リリースを通じて、関心を持った開発者がハードウェア向けに体験を作成する時間を与える予定です。
本日から、Unityはベータ版に登録した人々を順次受け入れることを宣言しました。同社はAAAデベロッパーに優先順位を付けていません(一部のデベロッパーは含まれますが)、代わりにフィードバックに基づいてベータ版ユーザーを選別しています。
「私たちはプロセス全体で作成者と非常に密接に連携しています」とウィッテンは述べています。「ベータ版から始めて、ワークフローが明確でないか、私たちの特定のサポートに問題があるかどうかを理解するための導入に彼らをサポートします。私たちはベータ版を拡大するにつれて、これらの問題を修正することができます。私たちはデベロッパーと彼らの創造プロセスのすべての段階で非常に密接に連携しています。」
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